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php模式设计之 注册树模式

作者: 秒速五厘米     
 


 模式设计是什么?初学者一开始会被这高大上的名称给唬住。而对于有丰富编程经验的老鸟来说,模式设计又是无处不在。很多接触的框架就是基于各种模式设计形成的。 简单说,在写代码的过程中一开始往往接触的是面向过程的,简单的基础的编程。这个时候我们往往追求的是代码能够实现某项功能就万事大吉。管他代码多么冗余,管他代码是否可重用,管他效率如何,能实现功能就好。但是,真正应用于实际的,更被大家采纳的是那些高效的,可重用的,便于团队开发的代码。基于这些因素,你不能像练手一样,随便命名函数名,随便放置脚本。模式设计告诉是给人们组织代码提供一种思路,实现可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 

  在所有模式设计中,有三种基础设计模式,单例模式,工厂模式,注册树模式,其他模式往往基于这几种模式,今天带来的是注册模式

    什么是注册树模式?

  注册树模式当然也叫注册模式,注册器模式。之所以我在这里矫情一下它的名称,是因为我感觉注册树这个名称更容易让人理解。像前两篇一样,我们这篇依旧是从名字入手。注册树模式通过将对象实例注册到一棵全局的对象树上,需要的时候从对象树上采摘的模式设计方法。   这让我想起了小时候买糖葫芦,卖糖葫芦的将糖葫芦插在一个大的杆子上,人们买的时候就取下来。不同的是,注册树模式摘下来还会有,能摘很多次,糖葫芦摘一次就没了。。。

  为什么要采用注册树模式?

  单例模式解决的是如何在整个项目中创建唯一对象实例的问题,工厂模式解决的是如何不通过new建立实例对象的方法。 那么注册树模式想解决什么问题呢? 在考虑这个问题前,我们还是有必要考虑下前两种模式目前面临的局限。  首先,单例模式创建唯一对象的过程本身还有一种判断,即判断对象是否存在。存在则返回对象,不存在则创建对象并返回。 每次创建实例对象都要存在这么一层判断。 工厂模式更多考虑的是扩展维护的问题。 总的来说,单例模式和工厂模式可以产生更加合理的对象。怎么方便调用这些对象呢?而且在项目内如此建立的对象好像散兵游勇一样,不便统筹管理安排啊。因而,注册树模式应运而生。不管你是通过单例模式还是工厂模式还是二者结合生成的对象,都统统给我“插到”注册树上。我用某个对象的时候,直接从注册树上取一下就好。这和我们使用全局变量一样的方便实用。 而且注册树模式还为其他模式提供了一种非常好的想法。

 

  如何实现注册树?

  通过上述的描述,我们似乎很容易就找到了解决方法。首先我们需要一个作为注册树的类,这毋庸置疑。所有的对象“插入”到注册树上。这个注册树应该由一个静态变量来充当。而且这个注册树应该是一个二维数组。这个类应该有一个插入对象实例的方法(set()),当让相对应的就应该有一个撤销对象实例的方法(_unset())。当然最重要的是还需要有一个读取对象的方法(get())。拥有这些,我们就可以愉快地完成注册树模式啦~~~

  下面让三种模式做个小小的结合。单纯创建一个实例对象远远没有这么复杂,但运用于大型项目的话,便利性便不言而喻了。


<?php
//创建单例
class Single{
    public $hash;
    static protected $ins=null;
    final protected function __construct(){
        $this->hash=rand(1,9999);
    }

    static public function getInstance(){
        if (self::$ins instanceof self) {
            return self::$ins;
        }
        self::$ins=new self();
        return self::$ins;
    } 
}

//工厂模式
class RandFactory{
    public static function factory(){
        return Single::getInstance();
    }
}

//注册树
class Register{
    protected static $objects;
    public static function set($alias,$object){
        self::$objects[$alias]=$object;
    }
    public static function get($alias){
        return self::$objects[$alias];
    }
    public static function _unset($alias){
        unset(self::$objects[$alias]);
    }
}

Register::set('rand',RandFactory::factory());

$object=Register::get('rand');

print_r($object);

  

       至此,三种模式设计介绍完毕。各种模式设计本身就会相辅相成,往后介绍其他模式的时候,多多少少会用到一种或多种其他设计模式。

  一种模式不懂不要紧,相信编程的深入,定会产生恍然大悟的惊喜感 ,愿诸君与我共进步。